动作冒险《Jump King Quest》9月18日在Steam发售
动作冒险《Jump King Quest》9月18日在Steam发售
2024-07-26 10:35:54编辑:柒柒 本作故事紧接前作之后,动作玩家将踏入一个因“恶之王”的冒险威胁而笼罩在末日阴影下的新世界,为了拯救这个即将崩溃的发售世界,必须寻找并掌握名为“Babe Power”的动作神秘力量。游戏开发商Nexile7月25日公布,冒险动作冒险续作《Jump King Quest》将于9月18日在Steam平台发售。发售作为2019年大热纵向滚动动作游戏《Jump King》的动作精彩续章,《Jump King Quest》不仅在视觉效果上实现了质的冒险飞跃,从经典的发售点绘2D风格升级至引人入胜的2.5D画面,更突破性地加入了在线多人游戏模式。动作
本作故事紧接前作之后,冒险玩家将踏入一个因“恶之王”的发售威胁而笼罩在末日阴影下的新世界。为了拯救这个即将崩溃的动作世界,必须寻找并掌握名为“Babe Power”的冒险神秘力量。而这份力量的发售线索,就隐藏在山顶那些魅力四射的“Smoking Hot Babe”手中。因此,玩家将再次踏上征服高耸舞台的征途,只为那山顶的惊鸿一瞥。
游戏的核心玩法依旧保留了前作中那令人又爱又恨的跳跃挑战。玩家需操控角色在无尽的脚手架上灵活穿梭,通过精准的左右移动与跳跃,克服重重难关,向舞台的顶端发起冲击。跳跃时的高度微调机制考验着玩家的反应与预判能力,一旦失误,便可能重蹈前作覆辙,从高处坠落。
然而,《Jump King Quest》也带来了全新的挑战元素——体力系统。这一创新设定意味着玩家在遭遇下落伤害等危险情况时,体力值将逐渐消耗。尽管体力耗尽不会直接导致游戏结束,但玩家会经历弹跳并被迫向更深的低处滑落,这无疑增加了游戏的策略性与紧张感。
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- ·打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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